SpielDas!

Es ist faszinierend, wo man heutzutage Menschen antreffen kann. Den Geschäftsführer von „SpielDas!“ Verlag Robert, habe ich in einem Forum kennengelernt, in dem man sich Tipps für anstehende Crowdfundingkampagnen gibt. Als er seine Spiele vorgestellt hatte, war ich begeistert. Zum einen waren seine Spiele sehr vielfältig und zum anderen war ich überrascht, wie viel Strategie man in ein so gutes und einfach zu verstehendes Spiel packen kann – ein tolles Beispiel dafür ist das Spiel „Neue Helden“. Nachdem sich Robert und ich gegenseitig mit Sprachnachrichten ausgetauscht hatten, die die Länge von Hörbüchern hatten, konnte ich ihn von unserer Sache überzeugen, damit er unseren Shop für kleine Verlage beitritt. Mittlerweile arbeiten beide Verlage eng zusammen und stellen sogar gemeinsam Marketingkampagne auf 😉 – wir freuen uns auf alles, was noch kommt!

Warum habt ihr euch entschieden, euer eigenes Spiel zu entwickeln?

Ich liebe es, Menschen in Geschichten eintauchen zu lassen. Sie in eine Welt hineinzuziehen, die sie nicht mehr loslässt. In meiner Arbeit als Film- und Fernsehregisseur mache ich das schon seit Jahren. Zudem finde ich es toll, wie viel Spaß und Spannung Karten- und Brettspiele bieten. Da ich selbst unglaublich gern und viel spiele, sehr kreativ und fantasievoll bin, fällt es mir sehr leicht, Ideen für neue Spiele zu entwickeln. Den Spieler für meine Spielwelt zu begeistern ist einfach das Größte! 🙂

Was interessiert euch am meisten an der Entwicklung von Spielen/ und was nicht?

Ich habe fantastische Spielwelten und Spielabläufe im Kopf – es macht unglaublich viel Spaß, diese zu Papier zu bringen und Prototypen zu erstellen. Dann folgt ein spannender Moment: Das erste Probespielen. Adrenalin schießt durch meinen Körper, ich bin stundenlang angespannt. Wenn ich dann jedoch sehe, dass meine Idee funktioniert und die Spieler Freude am Spiel haben, bin ich mega happy. Nichts ist besser als die Begeisterung von Spielern zu sehen, die dein Spiel feiern. Egal ob bei Proberunden, auf Messen oder in den Kommentaren und Bewertungen, nachdem das Spiel gekauft wurde. Am meisten nervt mich am Spiele entwickeln, dass ich so wenig Zeit habe, alle Ideen in Prototypen zu verwandeln, Probe zu spielen und weiterzuentwickeln. Und am schwierigsten ist die Entscheidung danach: Welches Spiel hat das Potential, veröffentlicht zu werden? Denn man selbst findet natürlich alle seine Ideen sensationell. 😀

Erzähl uns von dem lustigsten Fehler oder der lustigsten Situation, die du/ihr als Entwickler erlebt haben.

Als mir Kunden sagten, dass ich wie der Spieleautor Michael Menzel aussehe. Als meine Freundin das bestätigte. Und ich auch einsehen musste: Man könnte uns wirklich verwechseln. Fast schon gruselig diese Ähnlichkeit. Hoffentlich nützt mir das irgendwann mal, wenn ich bei KOSMOS zu Gast bin 😀

Wenn du für den Rest deines Lebens nur drei Spiele spielen müsstest, welche wären das?

Skat und Poker funktionieren immer, wenn man die richtigen Mitspieler hat. 😉 Ansonsten “Isle of Skye”, “Fantastische Reiche” und unser Spiel “Neue Helden braucht das Land”. Denn all diese Spiele sind in jeder Spielrunde anders, machen sowohl zu zweit als auch zu fünft Spaß und bieten unterschiedliche Möglichkeiten, wie man das Spiel gewinnen kann.

Was macht dein Spiel/eure Spiele einzigartig?

1. Ein einfacher Einstieg. Wir wollen keine Spiele auf den Markt bringen, die eine einstündige Einarbeitung und lange Testrunden brauchen, um verstanden zu werden.

2. Es gibt immer mehrere Möglichkeiten, Siegpunkte zu sammeln, und einen Spielablauf, der in jedem Spiel anders ist. Außerdem mehrere bereits beiliegende Spielvarianten. Denn wir mögen keine Spiele, bei denen man nach der dritten Partie das Gefühl hat, sie laufen immer nach dem gleichen Schema ab. Zudem möchten wir jede Art von Spieler begeistern: Den Gelegenheitsspieler, die Familie und den Profi, der lieber strategisch vorgeht.

3. Fantastische Spielwelten, in die man gern eintaucht. Jedes unserer Spiele hat eine Geschichte. Man soll in unseren Spielwelten versinken – und sich am Ende des Spiels wieder dahin zurückwünschen. 🙂

Was war der beste Moment, den ihr als Spieleentwickler erlebt habt?

Wenn man wie ich seinen Traum lebt, gibt es häufig besondere Momente. 😀 Spontan würde ich sagen: Als ich das allererste Mal meine gedruckten Spiele in Händen hielt und sie ausgepackt habe. Das war einfach unglaublich, wie die Geburt des eigenen Kindes – nur dass man neun JAHRE statt neun Monate damit schwanger war. *lach*
Besonders emotional für mich war auch der Moment, als ich beim Nachwuchswettbewerb der Jury SPIEL DES JAHRES unter den fünf Nominierten landete; bis zu dieser Bekanntgabe hatte ich große Zweifel an meinen Fähigkeiten. Am Ende bin ich immerhin Dritter geworden.
Und ganz besonders schön sind die Momente für mich, in denen ich von Fremden Lob für meine Spiele bekomme – beim allerersten Probespielen, auf Messen und in den sozialen Medien. 🙂

Publiziert: Neue Helden; Magistrar