Wer wir sind?
Spiele entwickeln, das ist unser Job! Mit jedem von uns entwickelten Spiel hoffen wir, Menschen zusammenzubringen, sie in eine neue Welt eintauchen zu lassen und diese mit ihrer eigenen Fantasie zu erkunden. Glücklicherweise gibt es viele andere kleine Verlage, die ähnliche Ziele verfolgen. Sie alle kämpfen jedoch mit dem gleichen Problem – Sichtbarkeit. Damit zukünftig die Spiele von kleinen Verlagen besser gefunden werden können, haben wir die Plattform Aroshops.com gegründet. Hier sollen ausschließlich Spiele von kleinen Verlagen angeboten und zusätzlich vermarktet werden.
Ein Teil dessen, was die Entwicklung eines Spiels so aufregend macht, ist die Tatsache, dass es nur gemeinsam gelingen kann. Als Verlag sind wir darauf angewiesen, dass unser Team ein einzigartiges Spielerlebnis schafft. Deshalb versuchen wir, ein Umfeld zu schaffen, in dem wir uns als kollektiv regelmäßig neuen Herausforderungen stellen, um für noch mehr Spielspaß zu sorgen.
Leidenschaft ist eine Grundvoraussetzung für die Entwicklung von Spielen. Wenn man sehr lange an einem Spiel arbeitet, muss man sich zwangsläufig auch auf dem geschäftlichen Teil eines Spiels auseinandersetzen. Um uns daran zu erinnern, was für ein großes Privileg es ist, in dieser Branche zu arbeiten, veranstalten wir regelmäßig Spieleabende, um die Spiele zu spielen, die wir lieben.
Während des gesamten Prozesses der Spieleentwicklung haben wir viel Hilfe von anderen Verlegern erhalten, die zu dieser Zeit mehr Wissen und Erfahrung hatten. Ohne ihre Hilfe hätten wir es nie so weit gebracht. Deshalb ist es nun an der Zeit, unser Wissen mit anderen zu teilen, damit sie genauso viel davon profitieren können, wie wir es damals taten.
Ein Teil dessen, was die Entwicklung eines Spiels so aufregend macht, ist die Tatsache, dass es nur gemeinsam gelingen kann. Als Verlag sind wir darauf angewiesen, dass unser Team ein einzigartiges Spielerlebnis schafft. Deshalb versuchen wir, ein Umfeld zu schaffen, in dem wir uns als kollektiv regelmäßig neuen Herausforderungen stellen, um für noch mehr Spielspaß zu sorgen.
Leidenschaft ist eine Grundvoraussetzung für die Entwicklung von Spielen. Wenn man sehr lange an einem Spiel arbeitet, muss man sich zwangsläufig auch auf dem geschäftlichen Teil eines Spiels auseinandersetzen. Um uns daran zu erinnern, was für ein großes Privileg es ist, in dieser Branche zu arbeiten, veranstalten wir regelmäßig Spieleabende, um die Spiele zu spielen, die wir lieben.
Während des gesamten Prozesses der Spieleentwicklung haben wir viel Hilfe von anderen Verlegern erhalten, die zu dieser Zeit mehr Wissen und Erfahrung hatten. Ohne ihre Hilfe hätten wir es nie so weit gebracht. Deshalb ist es nun an der Zeit, unser Wissen mit anderen zu teilen, damit sie genauso viel davon profitieren können, wie wir es damals taten.
Ein Teil dessen, was die Entwicklung eines Spiels so aufregend macht, ist die Tatsache, dass es nur gemeinsam gelingen kann. Als Verlag sind wir darauf angewiesen, dass unser Team ein einzigartiges Spielerlebnis schafft. Deshalb versuchen wir, ein Umfeld zu schaffen, in dem wir uns als kollektiv regelmäßig neuen Herausforderungen stellen, um für noch mehr Spielspaß zu sorgen.
Leidenschaft ist eine Grundvoraussetzung für die Entwicklung von Spielen. Wenn man sehr lange an einem Spiel arbeitet, muss man sich zwangsläufig auch auf dem geschäftlichen Teil eines Spiels auseinandersetzen. Um uns daran zu erinnern, was für ein großes Privileg es ist, in dieser Branche zu arbeiten, veranstalten wir regelmäßig Spieleabende, um die Spiele zu spielen, die wir lieben.
Während des gesamten Prozesses der Spieleentwicklung haben wir viel Hilfe von anderen Verlegern erhalten, die zu dieser Zeit mehr Wissen und Erfahrung hatten. Ohne ihre Hilfe hätten wir es nie so weit gebracht. Deshalb ist es nun an der Zeit, unser Wissen mit anderen zu teilen, damit sie genauso viel davon profitieren können, wie wir es damals taten.
UND SO FUNKTIONIERT'S
Schau dir an, wie wir es geschafft haben, unser Partnernetzwerk von kleinen Verlagen aufzubauen.
Einreichung
Sende uns relevante Informationen über dein Spiel.
Logistik
Wir integrieren dein Spiel in unser Logistik- und IT-System.
Vermarktung
Wir promoten dein Spiel zusammen mit anderen Spielen.
Einreichung
Sende uns relevante Informationen über dein Spiel.
Logistik
Wir integrieren dein Spiel in unser Logistik- und IT-System.
Vermarktung
Wir promoten dein Spiel zusammen mit anderen Spielen.
Du gehörst zu einem Verlag?
Wenn du zu einem Verlag gehörst und daran interessiert bist, dein Spiel bei uns in Europa zu verkaufen, kannst du uns eine E-Mail an spiele@aroshops.com
schicken, damit wir uns das Spiel genauer ansehen können. Normalerweise melden wir uns innerhalb eines Tages bei dir zurück. Wir freuen uns auf Ihre Spieleinreichung!
FAQ
Hier sind einige Fragen, die uns häufig gestellt werden. Schaue sie dir an, vielleicht helfen sie dir bei deinem Problem. Wenn nicht, kannst du uns eine E-Mail an spiele@aromhola.com senden.
Wir freuen uns immer über die Zusammenarbeit mit anderen Verlagen. Normalerweise bitten wir dich, uns eine E-Mail mit einigen Informationen über dein/euer Spiel zu senden. Es sollte nicht lange dauern, bis Markus, der unseren Shop verwaltet, sich bei dir meldet. Du kannst ihn hier direkt kontaktieren: spiele@aroshops.com
Alle Bestellungen werden innerhalb von 1 Werktag (außer an Wochenenden und Feiertagen) nach Erhalt Ihrer Auftragsbestätigung per E-Mail zwischen 9:00 und 18:00 Uhr bearbeitet. Sie erhalten eine weitere Benachrichtigung, wenn Ihre Bestellung versandt wurde.
Der Versand sollte etwa 3-4 Werktage dauern.
Ja, du erhältst einen Rabatt. Wenn du mehr als 1 Spiel der Produktklasse 1 bestellt hast, zahlst du nur einmal den Versandpreis (die Bestellung kann mehr als 3 Spiele umfassen)
Wenn du Produktklasse 2 bestellst, zahlst du nur einmal den Versandpreis für zwei Spiele.
Wir haben unsere Sendung in 4 Zonen unterteilt:
Zone 1: AT,BE,CZ,HU,NL,PL
Zone 2: DK,FN,FR,SE
Zone 3: GR,IT,PT,ES
Zone 4: CH, UK
Team
Dominik Geyer
Design
Dominik’s Schwerpunkt liegt in der Illustration von Grafiken für unsere Spiele. Durch seinen hohen Anspruch an sich selbst und dem Team, werden unsere Spiele, und die Prozesse, die dahinter stehen, stetig besser.
Alicia Frank
Design
Alicia entwirft nicht nur viele der Designs, die wir in unseren Spielen verwenden, sondern illustriert auch alle Bilder auf unseren Social-Media-Kanälen und die Illustrationen in unserem Shop.
Markus Feldmann
Operations
Die Entwicklung der Logik für unsere Spiele ist nur eine von vielen Aufgaben, an denen Markus arbeitet. Er kümmert sich auch um alle Prozesse, die notwendig sind, um unsere Spiele an unsere Spieler zu vertreiben.