Castillo Games

Zwei Sachen haben mich (Markus) total von dem Spiel Rescuing Robin Hood angetan. Erstmal bin ich ein riesengroßer Fan von Robin Hood, und zweitens hatten wir noch ein Coop-Spiel, in unserem Shop. Nachdem uns Bryce, der Gründer von Castillo Games, ein Spiel zum Testen gesendet hat, haben wir das Spiel mehr als eigentlich vorgesehen war getestet. Und zwar nicht, weil wir uns so unsicher waren, sondern weil das Spiel einfach nur verdammt viel Spaß macht.
Wir freuen uns das Spiel jetzt zu verkaufen, und es hoffentlich auch bald auf Deutsch zu spielen.
Warum habt ihr euch entschieden, euer eigenes Spiel zu entwickeln?
Ich wollte einfach ein Spiel entwickeln, das Spaß macht, wenn man es mit Freunden spielt. Überraschenderweise habe ich das mit Rescuing Robin Hood gleich beim ersten Testspiel geschafft! Nach und nach entwickelte ich das Spiel weiter, und als es immer besser wurde, beschloss ich, es zu veröffentlichen.

Was interessiert euch am meisten an der Entwicklung von Spielen/ und was nicht?

Ich genieße es zu wissen, dass mein Spiel den Menschen, die es spielen, Freude bereitet. Viele Leute zählen Rescuing Robin Hood inzwischen zu ihren Lieblingsspielen und ich fühle mich unglaublich geehrt, ein Spiel entwickelt zu haben, das die Leute so sehr lieben. Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen ist es, das eigene Spiel in einer Umgebung mit vielen anderen Spielen bekannt zu machen. Man kann ein fantastisches Spiel entwickeln, aber am Ende des Tages spielen die Leute die Spiele, von denen sie gehört oder die sie gespielt haben.

Wenn du für den Rest deines Lebens nur drei Spiele spielen müsstest, welche wären das?

Dominion, Catan und Rescuing Robin Hood. Dominion mit Erweiterungen, weil es einen hohen Wiederspielwert hat, Catan, weil es ein Klassiker ist, an den man sich gut erinnert und den man leicht zum Spielen bringen kann, und Rescuing Robin Hood, weil es eines der besten Coop-Spiele auf dem Markt ist und ich nie ein Spiel entwerfe, das ich nicht gerne 150 Mal spielen würde.

Was macht dein Spiel/eure Spiele einzigartig?

Das Spiel ist:

-Involviert für Erwachsene sowie Kinder

-lehrt Geschichte, Kopfrechnen und Statistik

-Einzigartige “Push your luck”-Attacken fördern die Zusammenarbeit

-Tolle Geschichte, jeder der 89 Dorfbewohner hat eine Hintergrundgeschichte im Charakterheft

Was war der beste Moment, den ihr als Spieleentwickler erlebt habt?

Ich habe die virtuellen Brettspielkongresse sehr genossen, auf denen ich mein Spiel mit Leuten in Australien, Deutschland, Italien und den Vereinigten Staaten gleichzeitig spielen konnte.

Ihr wollt eure Spiele in Deutschland verkaufen. Warum glaubt ihr, dass die Deutschen euer Spiel besonders mögen werden?

Die Rettung von Robin Hood hat eine Menge Geschichte zum Thema. Die Deutschen neigen dazu, Geschichte mehr zu schätzen als die Amerikaner, vielleicht weil wir eine junge Nation sind und es einfach mehr Aufzeichnungen und Jahre der deutschen Geschichte gibt als die amerikanische Geschichte. Ich habe auch das Gefühl, dass Deutsche beim Spielen von Brettspielen sehr analytisch sein können, und bei Rescuing Robin Hood kann man gut mit seinen Freunden strategisch vorgehen und sich lebhaft unterhalten.

Publiziert: Rescuing Robin Hood