Draco Ideas & Eclipse Editorial

Draco Ideas und Eclipse Editorial sind zwei verschiedene Verlage, die jedoch beide die gleiche Sprache sprechen (im moralischen und philosophischen Sinne).
Ich habe die Gründer des Verlags nie im echten Leben gesehen, noch kenne ich sie sehr lange. Dennoch glaube ich, dass ich allein durch das Spielen so vieler ihrer Spiele eine starke Bindung aufgebaut habe. Obwohl jedes Spiel auf seine eigene Weise einzigartig ist und Spaß macht, tragen sie alle den Geist ihrer Schöpfer in sich – ich kann euch gar nicht sagen, wie sehr ich diesen Prozess genieße. Es gibt mir die Möglichkeit, Menschen auf unkonventionelle Weise kennenzulernen, indem ich ihre Spiele spiele 😊 (sagt mir, ob ihr diesen Gedanken nachvollziehen könnt!)

Warum habt ihr beschlossen, euer eigenes Spiel zu entwickeln?

Weil wir eine Leidenschaft für Brettspiele haben, vor allem für thematische Spiele, bei denen man in eine Geschichte eintaucht und Teil davon wird, indem man mit anderen Spielern interagiert. Das ist wie Tagträumen. Wir mögen Spiele mit tiefgründigen Regeln und Spielabläufen, die man vom ersten Lesen des Regelwerks an genießt 🙂

Was interessiert euch am meisten an der Entwicklung von Spielen/ und was nicht?

Das Schönste an der Entwicklung eines Brettspiels ist aus unserer Sicht der Anfang und das Ende der Entwicklung. Am Anfang, weil alles Illusion ist, Ideen aufzuschreiben und Mechanismen in einem Thema zu bauen, das uns begeistert. Es gibt keine Grenzen, das kommt erst später… Und natürlich auch in der Endphase, wenn wir sehen, dass alles passt, die Illustrationen und das grafische Design in das Spiel integriert sind und wir das Ergebnis sehen, das wir ursprünglich anstrebten.
Was wir nicht mögen sind die vielen Tests im Spiel nicht, sie sind zwar absolut notwendig, aber zu repetitiv…

Wenn du für den Rest deines Lebens nur noch drei Spiele spielen müsstest, welche Spiele wären das?

Ohne darüber nachzudenken, wäre das erste Spiel das Schach. Ein einfaches Spiel ohne Grenzen, bei dem alle Partien anders sind. Die anderen beiden Spiele müssten eine große thematische und taktische Tiefe haben, wie 4X Space Empires und Combat Commanders…

Was macht eure Spiele einzigartig?

Das Thema der Spiele, die wir behandeln, für das wir eine große Leidenschaft haben, sowie die Tatsache, dass wir von einer sehr großen Auswahl an Prototypen ausgehen und nur die besten Spiele auswählen.

Was war der beste Moment, den ihr als Spieleentwickler erlebt habt?

Wenn man merkt, dass das, was uns gefällt und in das wir so viel Zeit und Geld investiert haben, mit dem Geschmack vieler Tausend Menschen übereinstimmt. Der Zweifel, dass ein Spiel vielleicht nicht so gut ankommt, bleibt, bis der Dank der Unterstützer kommt, die gut über die Spiele sprechen oder eine tolle Zeit haben.

Ihr wollt eure Spiele in Deutschland verkaufen. Warum glaubt ihr, dass die Deutschen euer Spiel besonders mögen werden?

Ich denke, dass sich die Menschen auf der ganzen Welt sehr ähnlich sind. Wir führen schon seit langem Kickstarter-Kampagnen durch und haben Unterstützer auf der ganzen Welt, und es ist toll zu sehen, dass ihre Geschmäcker gar nicht so unterschiedlich sind.

Verkaufte Spiele: Ratland; Sector 6; Frontier Wars; Hatflings; 1500m;