Ich habe Sean, den Gründer von Mr.B Games, über unseren Fulfillment-Partner kennengelernt. Er hat in der Vergangenheit an vielen großartigen Crowdfunding-Kampagnen teilgenommen. Als wir einige seiner Spiele getestet haben, waren wir von ihrer tiefgründigen Geschichte und ihrem Gameplay begeistert. Wenn du dich für seine Spiele interessierst, haben wir einige davon in unserem Shop gelistet 😊.
Warum habt ihr beschlossen, euer eigenes Spiel zu entwickeln?
Bei Mr.B Games ist die Entwicklung von Spielen etwas, das uns unheimlich viel Spaß macht. Von unserem ersten Titel, den wir 2005 veröffentlicht haben, bis hin zu unserem aktuellen Programm war jedes Spiel, das wir gemacht haben, eine Liebesarbeit.
Was interessiert euch am meisten an der Entwicklung von Spielen/ und was nicht?
Die Freude an einem Thema oder einem Spielstil und das Lächeln, das sie hervorrufen, wenn wir sie auf den Tisch bringen.
Erzählt uns von dem lustigsten Misserfolg oder der lustigsten Situation, die ihr als Entwickler erlebt habt.
Oh! So viele. Das Scheitern ist der beste Lehrmeister. Wahrscheinlich das erste Mal, als wir zur Spielemesse nach Essen fuhren und unsere Spiele nicht in den Rückholcontainer passten, weil wir nicht wussten, dass EU-Paletten und USA-Paletten unterschiedliche Größen haben! Zu unserem Glück war Harold von Heidleberger (die gelben Schuhe haben ihn verraten! RIP my friend) so freundlich, uns einen Wagenheber zu leihen und uns zwei EU-Paletten zu geben – Tolle Leute.
Wenn du für den Rest deines Lebens nur noch drei Spiele spielen müsstest, welche Spiele wären das?
Tikal, St. Petersburg und etwas Gehaltvolles mit vielen Erweiterungen (denn „Rest deines Lebens“ ist eine lange Zeit!)
Was macht eure Spiele einzigartig?
Es gibt so viele tolle Spiele da draußen. Wir würden gerne glauben, dass unsere Leidenschaft und unsere Themen in unseren Spielen durchscheinen und sie für jeden attraktiv machen.
Was war der beste Moment, den ihr als Spieleentwickler erlebt habt?
Die Begegnung und Zusammenarbeit mit dem großartigen Dr. Reiner Knizia! Es gab noch viele andere tolle Momente mit Designern, aber ich hatte das Glück, schon früh in meiner Karriere mit Reiner zu arbeiten, und als großer Fan war das ein großartiger Moment.
Ihr wollt eure Spiele in Deutschland verkaufen. Warum glaubt ihr, dass die Deutschen euer Spiel besonders mögen werden?
Wir haben es immer geliebt, jeden Oktober nach Deutschland nach Essen zu kommen – und wir lieben die Menschen! Nicht jeder kann unsere Kickstarter finden oder sich an sie erinnern, also ist es einfach fantastisch, dass wir unsere Spiele in Deutschland nach dem Launch verkaufen können. Früher waren wir immer sehr schnell ausverkauft und konnten dann nicht mehr nachbestellen. Dank dieser Partnerschaft können wir unsere Spiele jetzt länger als nur ein paar Wochen im Jahr in Deutschland anbieten.
Verkaufte Spiele: Hellenica Story of Greece, Hellenica Leaders and & Legends, Built for War,