Als wir Second Gate Games zum ersten Mal kontaktierten und den Verlag baten, mit uns zusammenzuarbeiten, waren wir durch ihren Erfolg auf Kickstarter sehr beeindruckt und hatten daher keine allzu hohen Erwartungen.
Glücklicherweise ist das Team hinter Second Gate Games sehr bescheiden über ihren Erfolg und mochte unsere Idee so sehr, dass sie zugestimmt haben, sich unserer Sache anzuschließen, um kleine Verlage auf der ganzen Welt zu unterstützen.
Darüber hinaus hat uns das Team von Second Gate Games auch viel Feedback und Ratschläge gegeben, die aroshops zu dem gemacht haben, was es heute ist – ohne ihre Hilfe wäre es definitiv schwieriger gewesen!
Warum habt ihr euch entschieden, euer eigenes Spiel zu entwickeln?
Unser erstes Spiel (B-Sieged) war eine verrückte Idee, der wir uns widmeten, als wir zwischen zwei Projekten in unserer Postproduktions-Videodesign-Agentur (Dracma3d) waren. Wir hatten viel Spaß bei der Entwicklung des Spiels und unser Design-Hintergrund hat dazu beigetragen, dass es ein wunderbares Produkt geworden ist. Allerdings hatten wir keine Ahnung von der Vermarktung eines Spiels, also haben wir das Spiel an CMON lizenziert. Obwohl sie eine erfolgreiche Kampagne durchführten, hatten wir nie das Gefühl, dass unser Spiel die Aufmerksamkeit bekam, die es verdiente, also beschlossen wir, unseren eigenen unabhängigen kleinen Verlag für zukünftige Spiele zu gründen. Monster Lands und Cactus Town sind unsere ersten unabhängigen Kreationen.
Was interessiert euch am meisten an der Entwicklung von Spielen/ und was nicht?
Das Entwickeln von Spielen macht Spaß, aber auch das Betreiben eines Verlags und die Kommunikation mit den Spielern ist sehr bereichernd. Spiele sind unser Hobby (als Spieler) und das Veröffentlichen von Spielen ist ein sehr schöner (wenn auch schlecht bezahlter) Job geworden. Was mögen wir an der Entwicklung von Spielen nicht? Die logistische Seite, die sehr mühsam sein kann und im Moment durch die weltweite Transportkrise zu einem Alptraum wird.
Erzählt uns von dem lustigsten Misserfolg oder der lustigsten Situation, die ihr als Entwickler erlebt habt.
Wir haben im Rahmen einer unserer KS-Kampagnen eine Verlosung unter etwa 1000 Unterstützern durchgeführt. Wir führten die Verlosung in unserem Büro durch, stellten aber fest, dass wir einen Fehler in der Datenbank gemacht hatten. Also wiederholten wir die Verlosung und ersetzten den Gewinner der ersten (falschen) Verlosung. Als wir den endgültigen Gewinner der Verlosung den Unterstützern mitteilten, gab es eine einzige Person, die einen Kommentar zu der Verlosung abgab (und dem Gewinner gratulierte) … und diese Person war der Gewinner der falschen Verlosung! Es war extrem peinlich, dass von 1.000 Personen die einzige Person reagierte, die wir aufgrund unseres eigenen Datenbankfehlers als Gewinner „abgelehnt“ hatten. Wir sahen dies als ein Zeichen des Schicksals an und schickten ihm trotzdem eine Belohnung.
Wenn du für den Rest deines Lebens nur drei Spiele spielen müsstest, welche wären das?
Kingdom Death Monster, Race for the Galaxy, Through the Ages. Alles Meisterwerke – speziell beim Design!
Was macht dein Spiel/eure Spiele einzigartig?
Da wir parallel eine Designagentur betreiben, ist ARTWORK/DESIGN Teil unserer DNA. Wir wollen, dass die Spieler sagen: „Was für ein wunderschönes Spiel“. Deshalb investieren wir viel Zeit und Geld in die Entwicklung von Artworks und den Feinschliff von Details. Das heißt aber nicht, dass wir nicht auch nach einem hervorragenden Gameplay streben 😉
Was war der beste Moment, den ihr als Spieleentwickler erlebt habt?
Unsere Kickstarter-Kampagnen. Sie sind ein extremer Adrenalinstoß, und die letzten Stunden sind ein toller Höhepunkt.
Ihr wollt eure Spiele in Deutschland verkaufen. Warum glaubt ihr, dass die Deutschen euer Spiel besonders mögen werden?
Wir waren schon mehrmals als Aussteller auf der Essen Spiel, und die Teilnahme war äußerst lohnend, mit großartigem Feedback vom deutschen (und internationalen) Publikum. Vielleicht hilft es, dass einer von uns auch Deutscher ist 😉 Außerdem ist Deutschland die zweitgrößte Zielgruppe für unsere Kickstarter-Kampagnen, gleich nach den USA.
Publiziert: Monster Lands; Cactus Town; Lone Ranger; Cat Box; Kitty Paw;