Wir haben selten eine Person erlebt, die so sehr für Spiele brennt wie Daryl. Regelmäßig nimmt er an Spiele Get-together teil, um entweder auf neue Spielideen zu kommen, oder um seine Prototypen zu verbessern. Mittlerweile hat er schon viele Spiele rausgebracht, von denen jedes einzelne spektakulär ist. Ein Testament dafür sind übrigens auch seine erfolgreichen Crowdfunding-Kampagnen.
Als wir uns kennengelernt haben, wussten wir, dass wir einen Weg finden müssen seine Spiele von Singapur aus nach Mitteleuropa zu bringen – es wäre zu schade, wenn wir das nicht schaffen.
Nun bieten wir sein erstes Spiel, Plantopia in unserem Shop an, und bald auch mit einer online-Übersetzung auf Deutsch. Wir freuen uns sehr, dass uns Daryl weiter mit seinen neuen Spielen bereichern wird.
Wer besondere Spiele sucht, die einen Riesen-Spaß machen, ist mit Darlys Spielen gut aufgehoben.
Für die, die es interessiert. Daryl ist im Bild die Person mit der Glatze, und der Gründer von Origames.
Warum habt ihr euch entschieden, euer eigenes Spiel zu entwickeln?
Wir bei Origame entwickeln Spiele, die Geschichten erzählen, die für uns von Bedeutung sind. Unser Slogan lautet “Moderne asiatische Spiele”, denn wir nutzen moderne und innovative Spielmechanismen, um asiatische Geschichten und Kultur zum Leben zu erwecken. Wir wollen Spiele entwickeln, die im Bewusstsein der Menschen verankert sind.
Was interessiert euch am meisten an der Entwicklung von Spielen/ und was nicht?
Die geistige Herausforderung, eine Spielinfrastruktur von Grund auf zu entwickeln, ist das, was mich jeden Tag antreibt. Ich habe in vielen Berufen gearbeitet, unter anderem als Dozent und Forscher an Universitäten, aber das Entwerfen und Entwickeln von Spielen ist das Einzige, was mein Gehirn wirklich fordert. Ich betrachte Spieldesign als mein Handwerk und versuche, jeden Tag besser darin zu werden.
Wenn du für den Rest deines Lebens nur drei Spiele spielen müsstest, welche wären das?
Das ist schwer zu beantworten, denn ich kann mir ein Leben ohne Spiele nicht vorstellen. Wenn ich mich wirklich entscheiden müsste, wäre es Bridge, da ich es viele Jahre lang gespielt habe, bevor ich Brettspiele gespielt habe. Es hat alle Merkmale moderner Brettspiele – den sozialen Aspekt, geistige Herausforderungen und wirklich schwierige Entscheidungen.
Was macht dein Spiel/eure Spiele einzigartig?
Bei Origame erzählen wir Geschichten aus unserer Kultur und aus Asien. Darüber hinaus entwickeln wir Mechanik und Thema Hand in Hand, sodass alle unsere Spiele eine starke Verbindung zwischen Thema und Mechanik aufweisen. Die Spiele sind einfach zu erlernen und haben nur wenige Komponenten, aber alle beinhalten sehr interessante und komplexe Entscheidungen.
Was war der beste Moment, den ihr als Spieleentwickler erlebt habt?
Seit ich meinen Beruf gewechselt habe, gab es unzählige Momente der Bestätigung, aber einer sticht besonders hervor. Auf dem Tokyo Game Market ging ich auf einen meiner Lieblingsspieldesigner, Saashi, zu, um ihm zu sagen, dass ich ein großer Fan seiner Spiele bin. Als ich meinen Namen nannte, fragte er, ob ich das Spiel Overbooked entwickelt habe. Es stellte sich heraus, dass er ein großer Fan des Spiels war und mich kontaktieren wollte, um zusammenzuarbeiten. Am Ende haben wir gemeinsam ein Spiel entworfen, das mit dem renommierten Beeple Award ausgezeichnet wurde, was wirklich unglaublich ist. Kürzlich habe ich hier in Singapur auch festgestellt, dass unsere Spiele in einigen 7-11-Märkten das allererste Produkt sind, das man im Laden sieht, bevor man ihn überhaupt betritt – das ist für mich immer noch unfassbar.
Ihr wollt eure Spiele in Deutschland verkaufen. Warum glaubt ihr, dass die Deutschen euer Spiel besonders mögen werden?
Kurz bevor ich hauptberuflich Spieleentwickler wurde, hatte ich 2018 auf der Essen Spiel eine Autogrammstunde für eines meiner Spiele, Overbooked. Ich hatte nicht erwartet, dass jemand kommen würde, aber als ich auf die Bühne ging, gab es eine sehr lange Schlange deutscher Kinder, von denen viele nicht einmal Englisch sprachen, die aber trotzdem ein Autogramm von mir haben wollten. Die Tatsache, dass ich das Leben deutscher Kinder auf der ganzen Welt beeinflussen kann, macht mich bescheiden, und ich möchte weiter daran arbeiten, noch bessere Spiele für Kinder und Erwachsene aus Europa zu entwickeln!
Publiziert: Plantopia; Wok and Roll; Rainforest City;