Pull the Pin Games

Pull the Pin Games, war einer unserer ersten Partner für den Shop. In ihrem Spiel Good Cop Bad Cop geht es darum, herauszufinden, wer zu deinem Team gehört und wem du nicht vertrauen darfst. Wir freuen uns sagen zu können, dass beide Verlage im echten Leben zum selben Team gehören und sich gegenseitig unterstützen – wir wissen nur nicht, ob wir auf der Seite der Polizisten oder der Gauner stehen 😉 (Hinweis auf das Spiel – ein weiterer Grund, es zu kaufen 😉 )
Die Gründer – Brian und Clayton – haben erwähnt, dass sie oft Kickstarter-Kampagnen starten. Wenn ihr sie in Zukunft unterstützen wollt, könnt ihr ihnen eine E-Mail schreiben, damit sie euch über neue Spiele informieren, die sie veröffentlichen werden
E-Mail: support@pullthepingames.com  

Warum habt ihr euch entschieden, euer eigenes Spiel zu entwickeln?

Es macht uns Spaß, Erlebnisse zu schaffen, die große Momente für Gruppen, mit sich bringen. Zu wissen, dass unsere Spiele geholfen haben, Menschen zusammenzubringen, erfüllt uns mit großer Zufriedenheit.

Was interessiert euch am meisten an der Entwicklung von Spielen/ und was nicht?

Es ist einfach, ein Spiel zu entwickeln, das einen Anfangs- und einen Endzustand hat, aber es so zu gestalten, dass es unglaublich viel Spaß macht, vom Anfang zum Ende zu gelangen, ist die Herausforderung, die uns antreibt.

Erzählt uns von dem lustigsten Misserfolg oder der lustigsten Situation, die Sie als Entwickler erlebt habt.

Der Versuch, ein Spiel zum Originalfilm Total Recall auf den Markt zu bringen, war der größte Misserfolg, den wir je hatten. Aber aus jedem Misserfolg kann man (manchmal teure) Lehren ziehen, sodass er nie ganz so schlimm ist.

Wenn du für den Rest deines Lebens nur drei Spiele spielen müsstest, welche wären das?

Der Widerstand: Avalon, König von Tokio, Alhambra

Was macht dein Spiel/eure Spiele einzigartig?

Unsere Spiele sind sehr thematisch, wecken Emotionen bei den Spielern und steuern in der Regel auf eine Art „große Enthüllung“ vor dem Ende zu. Sie spielen sich normalerweise wie ein Film ab.

Was war der beste Moment, den ihr als Spieleentwickler erlebt habt?

Jedes Mal, wenn ich Geschichten über jemanden höre, der eines unserer Spiele gespielt hat, sind das die besten Momente. Diese Geschichten hört man am häufigsten auf Spielemessen, und das ist das Beste daran, auf sie zu gehen.

Ihr wollt eure Spiele in Deutschland verkaufen. Warum glaubt ihr, dass die Deutschen euer Spiel besonders mögen werden?

Unsere Spiele vereinen eine Menge Strategie in einem sehr einfachen Regelwerk. Wenn du also ein Spiel in etwa 30 Minuten spielen willst oder mit Spielanfängern spielst, sind unsere Spiele die perfekte Wahl.

Publiziert: Good Cop Bad Cop